nodelizer

Um canvas no seu computador para imagens, vídeo, som e 3D

Uma ideia.Caminhos
sem fim.

O Nodelizer é um app para desktop em que cada etapa do seu trabalho é um node. Escreva um prompt, teste vários modelos de uma vez e passe o melhor resultado para a próxima etapa. Tudo fica no quadro, exatamente onde você deixou.

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Em breve para macOS, Windows e Linux

A janela do Nodelizer com um projeto aberto: um prompt alimenta um node Image, e o cavaleiro que ele criou alimenta nodes que produzem nove vistas dele, duas novas versões, uma folha de turnaround e um modelo 3D.
  • Image
  • Video
  • 3D
  • Draw
  • Remove Background
  • Speech
  • Music
  • Sound Effects
  • Extraction
  • Multiview
  • Turnaround Sheet
  • Re-Angle
  • Props Variation
  • Extend Video
  • Upscale
  • Compare
  • Rig
  • Retopology
  • Blender
  • Reusable text
  • Note
Um quadro do Nodelizer. Um prompt e um node de texto reutilizável alimentam um node que criou um cavaleiro templário. O cavaleiro alimenta um node Multiview com nove vistas, um node Props Variation com duas novas versões, um node Turnaround Sheet e um node 3D com o modelo dele.
  1. O quadro

    Isto é um projeto.

    Um cavaleiro, de uma única frase até um modelo 3D. O que você vê é um quadro de verdade do app, não um desenho. Continue rolando a página para vermos cada etapa.

  2. Passo 1 de 5

    Tudo começa com uma frase.

    O prompt diz só {{knight}}. O node de texto reutilizável logo abaixo descreve o cavaleiro, então todo prompt que precisa dele diz a mesma coisa. O node Image transforma isso na primeira imagem.

  3. Passo 2 de 5

    Dê a volta completa.

    O Multiview cria as costas, as laterais e os ângulos de 3/4 do que estiver na sua imagem. Cada vista vira uma imagem própria, pronta para alimentar o próximo node.

  4. Passo 3 de 5

    Equipamento novo, mesmo cavaleiro.

    O Props Variation troca a armadura, o escudo e a arma por outros diferentes. Cada variação segue o próprio caminho, e continua sendo o mesmo cavaleiro.

  5. Passo 4 de 5

    Uma folha de personagem de uma vez só.

    O Turnaround Sheet monta o personagem do jeito que um artista faria: frente, lado e costas em uma imagem, com closes se você pedir.

  6. Passo 5 de 5

    Então dê corpo a ele.

    A vista de frente entra em um node 3D e volta como um modelo com textura. Dali você pode fazer o rig, limpar a malha ou abrir no Blender.

Compare modelos

Mesmo prompt.Quatro modelos.

Não sabe qual modelo serve para o trabalho? Coloque até quatro em um node e aperte Generate uma vez. Cada resultado aparece no quadro com o nome do modelo que o criou, e você vê o preço total antes de qualquer coisa rodar.

Um guerreiro orc feito pelo Grok Imagine 2.0
Grok Imagine 2.0
Um guerreiro orc feito pelo Nano Banana 2
Nano Banana 2
Um guerreiro orc feito pelo GPT Image 2.5
GPT Image 2.5
No quadro: um prompt alimenta um node Image com um Lineup de três modelos e um botão que diz Generate 3, 360 credits. Três resultados ficam ao lado, um por modelo.
Esse é o node que fez as imagens. Um clique, três tarefas, três resultados.

Disponíveis hoje

Imagem
GPT Image 2.5Nano Banana ProNano Banana 2Grok Imagine 2.0
Vídeo
Seedance 2.5Veo 3.1Kling 3.0Kling O3Wan 3.0MiniMax H3Grok Imagine Video 1.5
3D
Tripo H3.1Tripo P2 Smart MeshMeshy 7.1
Som
Eleven v4Speech 2.8 HDEleven Music v2.5Music 2.6Sonilo 1.1Mirelo SFX 1.6
Upscale
Topaz Wonder 3.5Topaz PrecisionRecraft CrispTopaz StarlightTopaz Proteus

A lista muda conforme os modelos chegam e saem. O quadro continua o mesmo.

Recortes

Clique em algo.Tire da imagem.

Clique no elmo, no escudo ou no machado e ele sai limpo, com fundo transparente, como uma imagem própria no quadro. A seleção e o recorte acontecem no seu computador, não em um servidor.

O editor Select objects aberto em um cavaleiro sombrio. O elmo está destacado em verde, e uma lista ao lado da imagem mostra quatro objetos salvos: Helmet, Shield, Axe e Chain.

Vídeo, som e 3D

Imagens sãosó o começo.

O mesmo quadro faz clipes, vozes, músicas, efeitos sonoros e modelos 3D. Um resultado de um tipo se conecta a um node de outro, então uma imagem pode virar um clipe, e o clipe pode ganhar som.

Vídeo

Faça um clipe e depois continue.

Comece por um prompt, por um primeiro e último frame, ou por um conjunto de referências. O Extend Video leva o clipe além do fim, no mesmo plano ou com um corte para um novo ângulo.

Quatro segundos a partir de um prompt, mais sete com o Extend Video

Som

Vozes, músicas e ruídos.

O Speech lê seu texto em voz alta. O Music compõe uma música a partir de um prompt e da sua letra. O Sound Effects faz o rugido, e o Video to Sound cria o som de um clipe mudo.

No quadro: um node Music com dois modelos fez duas músicas, e um node Sound Effects fez o rugido de um orc. Cada resultado mostra a forma de onda.

3D

Um modelo para girar nas mãos.

Crie um modelo a partir de um prompt ou de uma imagem. Veja de todos os lados, confira os mapas de textura um por um e depois faça a retopologia, divida em partes ou dê um esqueleto a ele.

O visualizador 3D mostrando o cavaleiro como um modelo com textura, com a contagem de triângulos e um painel de mapas: base color, normal, roughness e metallic.

Re-Angle

Mesma cena, nova câmera.

Arraste a câmera em volta do personagem e escolha a altura dela. Você recebe a cena vista dali, sem nada fora do lugar.

No quadro: um orc visto de frente alimenta um node Re-Angle ajustado para trás, na altura dos olhos, e três modelos mostram o orc de costas.

Compare

Veja o que mudou.

Coloque duas imagens sob um divisor e arraste. Funciona para um upscale, uma edição ou um redesign como este. Vai, arrasta.

O mesmo cavaleiro na mesma cena, redesenhado com armadura escura, capa azul e um machadoUm cavaleiro templário de branco e vermelho em frente a um casteloAntesDepois

Blender

Termine no Blender.

Mande um modelo para o Blender e continue trabalhando lá. Salve, e o node no seu quadro se atualiza. O Nodelizer baixa a própria cópia do Blender na primeira vez, então não tem nada para configurar.

No quadro: um prompt alimenta um node 3D, o modelo dele alimenta um node Rig, e o modelo com rig alimenta um node Blender.

Prompts

Escreva uma vez.Use em todo lugar.

Um projeto longo se repete: o mesmo personagem, o mesmo visual, as mesmas anotações. O Nodelizer dá aos prompts três formas de se referir às coisas, então você nunca cola o mesmo parágrafo duas vezes.

{{knight}} na pose de @hero, no mundo de [[Dark Knight]]

  • {{knight}}

    Texto reutilizável

    Guarde um personagem ou um estilo sob um nome. Todo prompt que escreve o nome recebe o texto completo, e mudar uma vez muda em todo lugar.

  • @hero

    Menções

    Aponte para uma imagem, clipe ou som conectado pelo nome que você deu ao node. Chega de contar qual era a imagem 2.

  • [[Dark Knight]]

    Páginas

    Traga uma página da wiki do projeto para um prompt, ou só uma seção dela. Renomeie a página e os prompts acompanham.

A Wiki de um projeto, mostrando uma página chamada Dark Knight com uma imagem do personagem e uma linha sobre quem ele é.

Seus arquivos

Um projeto é uma pasta no seu computador.

O quadro, os arquivos que ele criou e as páginas da wiki ficam todos em uma pasta que é sua. Tudo é salvo enquanto você trabalha, toda edição pode ser desfeita, e mover um projeto é mover uma pasta.

  • Templar/o projeto
  • project.jsono quadro
  • assets/tudo o que ele criou
  • wiki/páginas, em Markdown
  • dark-knight.md
  • blender/cenas que você abriu no Blender

Agentes

Traga seupróprio agente.

Conecte o Claude Code, o Codex ou qualquer outro que fale MCP e deixe ele trabalhar no projeto aberto com você. Ele vê o mesmo quadro, adiciona nodes, conecta e roda tudo enquanto você assiste.

Tem um terminal embaixo do canvas exatamente para isso. Escolha o quanto o agente pode fazer, inicie e peça o que você quer com suas palavras. As edições dele se desfazem como as suas.

O app com um terminal embaixo do canvas. Um menu chamado Start an agent oferece três níveis de acesso, Full access, Limited e Read only, e dois agentes para iniciar: Claude Code e Codex.
  1. Acesso

    Só leitura

    Ele pode olhar o quadro e contar o que vê.

  2. Acesso

    Limitado

    Ele lê e edita seu projeto, mas não roda modelos, então nunca gasta um crédito.

  3. Acesso

    Acesso total

    Ele também pode gerar, dentro do orçamento que você definir. O que passar do orçamento espera por você.

Ainda não saiu

Chegaem breve.

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